home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 3 / The Arsenal Files 3.iso / games / one100.exe / ONE100.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-05  |  21KB  |  532 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                    ╒════════════════════════════════════════╕
  15.                    │                  ONE                   │
  16.                    ╘══╤══════════════════════════════════╤══╛
  17.                       │                                  │
  18.                       │                                  │
  19.                       │          Dean  Software          │
  20.                       │         4914 78th Avenue         │
  21.                       │      Hyattsville, MD  20784      │
  22.                       │                                  │
  23.                       │                                  │
  24.                       │                                  │
  25.                       │       (301) 577-1902 Voice       │
  26.                       │                                  │
  27.                       │                                  │
  28.                       ╘══════════════════════════════════╛
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.         INTRODUCTION
  61.  
  62.         Copyright  1994 by Dean  Software.  All rights reserved.    No
  63.         portion   of this  publication or program may  be  reproduced,
  64.         photocopied or transmitted; nor may  it be leased, translated,
  65.         disassembled, decompiled,  altered,  or modified in any manner
  66.         except as  provided  by the  license below.   Any violation of
  67.         these terms  by the user constitutes immediate termination  of
  68.         the license as provided below.
  69.  
  70.         ONE  is  a  copyrighted  program  and  is  protected under the
  71.         United States Copyright Law  and various International  Treaty
  72.         provisions.  It is  offered "as is" for personal use, testing,
  73.         and  evaluation.   We  make  no  claim  as  to  the  program's
  74.         suitability  for any  specific purpose  and shall  not be held
  75.         responsible   for any  consequential damages that may possibly
  76.         occur through the use or misuse of the program.
  77.  
  78.         Your  first  use  of  ONE  constitutes  your  agreement to the
  79.         following provisions:
  80.  
  81.         Shareware License: A limited license at  no  charge is granted
  82.         to all to use, test and  duplicate in its entirety the copy of
  83.         ONE  you  received   for  no  more   than  30  calendar  days.
  84.         Thereafter,  if  you  did  not  license  ONE directly from us,
  85.         you  must either pay the license  fee  to  continue   to   use
  86.         ONE  or  immediately  cease  all  use  of ONE.  You will be in
  87.         violation  of  this  limited  license  agreement  if  you  use
  88.         this  version  of  ONE  for  more than 30 days  without paying
  89.         the license fee. By your reading of this license and/or use of
  90.         the software,  you agree  to adhere  to  the  terms  set forth
  91.         herein.   If you disagree with the terms set forth herein, you
  92.         must immediately  cease all use of this software and you  must
  93.         immediately   destroy   all   copies   of  this  software  and
  94.         documentation currently in your possession.
  95.  
  96.         License: Upon payment of the registration fee, we will grant a
  97.         non-exclusive  license  to  use  ONE  by one person regardless
  98.         of whether the license is owned by the person or by a business
  99.         (the  "licensee").   Licensed  copies  of ONE may be kept only
  100.         on computers actually used by the licensee.
  101.  
  102.         Disclaimer  of  Warranties.   We  make  no  claims  as  to the
  103.         suitability  of  ONE  for  any specific use.   We disclaim any
  104.         and  all  warranties,  express  or implied,  oral  or written,
  105.         including any implied warranties of merchantability or fitness
  106.         for a particular purpose.
  107.  
  108.         Limitation  of Liability.  In  no event shall we be liable for
  109.         any  damages  whatsoever  arising  out  of  the  use  of  ONE,
  110.         including, and without limitation,  any direct, incidental  or
  111.         consequential damages.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                    [ 02 ]
  118.  
  119.         The user is  granted a license   to distribute the program  as
  120.         he/she received it to anyone he/she sees fit to do so provided
  121.         the  original files are  complete   and unaltered in any  way.
  122.         ONE  may  not  be  "resold"  by  Shareware  distributors for a
  123.         cost exceeding $5.00.  The Shareware distributor should have a
  124.         notice  prominently displayed in their  advertisement  stating
  125.         that the programs  they  distribute  are copyrighted by others
  126.         and by paying the Shareware distributor a  fee to purchase the
  127.         disk does not constitute the registration of the program.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.         Section 1. GENERAL
  132.  
  133.  
  134.         1.1 SYSTEM REQUIREMENTS.
  135.  
  136.         ONE  will  run  on  almost  any  minimal system configuration,
  137.         although an EGA or VGA display is necessary.
  138.  
  139.  
  140.         1.2 BASIC HARDWARE AND SOFTWARE RECOMMENDATIONS
  141.  
  142.         As noted  earlier,  the  program has  been operated on several
  143.         systems with varying degrees of performance. Although designed
  144.         for optimum performance on today's newer systems,  the program
  145.         will nonetheless function on older machines.
  146.  
  147.         1.2.1 The minimum hardware configuration is as follows:
  148.  
  149.            o - 256K random access memory (RAM)
  150.            o - Sufficient hard disk space
  151.            o - One 360K double-sided, double-density or
  152.                1.2 megabyte high-density 5.25" disk drive
  153.                or
  154.                One 720K double-sided, double-density or
  155.                1.44 megabyte high-density 3.5" disk drive
  156.            o - Color (EGA or VGA; preferably, VGA) display
  157.  
  158.         1.2.2 The minimum operating system is:
  159.  
  160.         MicroSoft Disk Operating System (MS-DOS) 3.30 or higher.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.         Section 2: GETTING STARTED
  165.  
  166.  
  167.         2.1 SYSTEM BASICS.
  168.  
  169.         Simply  follow  the  onscreen  prompts  when playing ONE.  See
  170.         Section  1  for  system  requirements.  ONE is a simple, text-
  171.         oriented game and demands little system overhead.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                    [ 03 ]
  177.  
  178.         2.2 PROGRAM INSTALLATION.
  179.  
  180.         Installation  is  as  simple  as  copying  all files  from the
  181.         distribution diskette(s)  to your  hard  drive,  (in the  sub-
  182.         directory of your choice), and unzipping all files.   Any .ZIP
  183.         files MUST be  unzipped with PKUNZIP, Version 2.04g or higher.
  184.         (In some cases you may receive a  self-extracting file with an
  185.         .EXE extension instead of a .ZIP file. If so, simply copy this
  186.         file to  your  hard drive sub-directory  of choice and extract
  187.         the files by typing the file name. You may delete the original
  188.         file  from  the   sub-directory  once   the  files  have  been
  189.         extracted.   Be  careful  not  to  destroy  the original self-
  190.         extracting file, wherever it may be located.)
  191.  
  192.         When completed,  you  will have the following  files  in  your
  193.         selected sub-directory:
  194.  
  195.            ONE100.COM     <-- The main executable
  196.            ONE100.DOC     <-- This file
  197.            ORDER.DOC      <-- Order form for Registered versions
  198.  
  199.         Once all files  have been unzipped  or extracted,  simply type
  200.         ONE100  to  begin the program.   You  may print either of  the
  201.         .DOC files to the  printer  (LPT1)  by  using the  DOS command
  202.         below at the DOS prompt:
  203.  
  204.            TYPE ONE100.DOC > PRN
  205.            or
  206.            TYPE ORDER.DOC > PRN
  207.  
  208.         Both .DOC files are  standard ASCII text files and may also be
  209.         browsed or printed with any text editor or any  word processor
  210.         which is capable of handling text files.
  211.  
  212.  
  213.         2.3 THE GAME PARAMETERS SCREEN
  214.  
  215.         This screen allows  you to set the parameters used during game
  216.         play. There are four parameters you may set as follows:
  217.  
  218.         PLAYER'S NAME (registered version only) - Enter your name here 
  219.         (up to 10 characters).  If you hit the ENTER key at this point 
  220.         the game will automatically  refer to you as "Player 1" during
  221.         play (you are always "Player 1" the in unregistered version).
  222.  
  223.         PAUSE INTERVAL -  Use this option to adjust the pause interval
  224.         (in seconds) used during message displays.  This can be useful
  225.         for  slowing  down the  messages on  faster systems.  Entering
  226.         a  1  gives  the  shortest  pauses,  9  gives the longest.  We
  227.         suggest you  start with 3 (the default) until you are familiar
  228.         with playing this game.
  229.  
  230.         NUMBER OF POINTS IN GAME  -  Use this option to set the number
  231.         of points that will end the game.   Remember,  as soon as  ANY
  232.         player  reaches  this  point  value,  the game is over and the
  233.         player with the lowest score wins.
  234.  
  235.                                    [ 04 ]
  236.  
  237.         VERIFY CARDS PLAYED (registered version only) - Enter a Y here
  238.         to  activate  the  messages  to  verify each card before it is
  239.         played.   You are given the opportunity to verify the card and
  240.         change your mind if you wish.  Enter a  N  here to disable the
  241.         messages.  This is especially helpful for new players, but the
  242.         game is generally played faster if this feature  is  disabled.
  243.         (Unregistered version is always a Y and cannot be changed).
  244.  
  245.         BEEP WHEN CARD IS PLAYED -  Enter a Y here to have the program
  246.         beep whenever a card is played onto the DISCARD pile.  This is
  247.         especially  helpful if  you have the  PAUSE INTERVAL  set to a
  248.         lower number and the game is playing quickly.   Enter a N here
  249.         to turn the beep off.
  250.  
  251.         PARAMETERS OKAY  -  Enter a Y here to accept the parameters as
  252.         entered above.  Enter a N here to reenter the parameters.
  253.  
  254.         DO YOU WISH THE MOUSE TO BE ACTIVE (registered version only) -
  255.         Enter a Y here if  you wish to use the mouse  -  otherwise the
  256.         mouse driver is deactivated. (This option defaults to N in the
  257.         unregistered version and cannot be changed).
  258.  
  259.  
  260.         2.4 KEYS TO KNOW
  261.  
  262.         Simple,  single  keystroke  commands  are  used  to  play ONE.
  263.         Messages are displayed in the  communications box in the lower
  264.         right-hand  corner  of  the  screen.   Here is a list of valid
  265.         keystrokes and functions:
  266.  
  267.         X - (not shown on any menu) - "Boss" key.  This is a "hot" key
  268.         that is available at all times.  If you hit "X" at any time, a
  269.         "Boss" screen is presented; that is a  screen  that looks like
  270.         an ordinary  DOS  prompt.  Strike any other key to restore the
  271.         game and resume from that point.
  272.  
  273.         F1 - displays the HELP screen - this is available at any time.
  274.         (EXCEPT in the SCORES screen)
  275.  
  276.         F2 - displays SCORES in the Score Table for the current match.
  277.         This is available at any time. (EXCEPT in the HELP screen)
  278.  
  279.         Available ONLY during Player's turn:
  280.  
  281.         D - DRAW, draws one card.  If you cannot play a card, you must
  282.         draw at least one card.  If you can then make a play,  fine  -
  283.         otherwise  you must pass (see PASS function below and RULES OF
  284.         THE GAME section).  PLEASE NOTE: No player can hold more than
  285.         18 cards in his hand at any one time - if you have 18 cards
  286.         and cannot make a play, you MUST pass.
  287.  
  288.         P - PASS, pass your turn.  If  after  you  have DRAWN at least
  289.         one  card  you  still  cannot  play,  you  must pass (see DRAW
  290.         function above and RULES OF THE GAME section).
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                    [ 05 ]
  295.  
  296.         O  -  ONE, declare ONE on this play.  All players must declare
  297.         ONE before they play  the  second to the last  card  in  their
  298.         hand.  If  you  are  down  to two cards in your hand, you must
  299.         make the ONE declaration BEFORE you play your  second  to  the
  300.         last card,  otherwise you are penalized for not declaring (see
  301.         RULES OF THE GAME section).
  302.  
  303.         Q - QUIT, terminates the game.
  304.  
  305.         Available only during COLOR SELECTION phase of Player's turn:
  306.  
  307.         Use these keys to select a color  after playing a Wild or Wild
  308.         Draw 4 card:
  309.  
  310.         B - Blue
  311.  
  312.         G - Green
  313.  
  314.         R - Red
  315.  
  316.         Y - Yellow
  317.  
  318.         TO PLAY A CARD: Type in the number of the card you wish to
  319.         play.  If you have more than 9 cards in your hand and wish to
  320.         play a card that is numbered less than 10, you must include
  321.         the preceding zero (i.e., to play card 7, type "07").
  322.  
  323.  
  324.         2.5 RULES OF THE GAME
  325.  
  326.         ONE  is  an Uno-like game and adheres to the rules as outlined
  327.         below:
  328.  
  329.         OBJECT: Points  are scored by ridding yourself of all cards in
  330.         your hand  before your  opponents.  Point values of cards left
  331.         over in your  hand are added to your score at   the end of the
  332.         hand (whenever someone  "goes out" by playing all   of   their
  333.         cards until none remain  in their hand).  You  win the game by
  334.         having  the  lowest  overall  score  whenever  someone's score
  335.         reaches or exceeds the  game point  score (500  points  is the
  336.         default,  you can set this in the parameter screen to whatever
  337.         you want).
  338.  
  339.         IN THE DECK THERE ARE:
  340.  
  341.         19 Blue cards - 0-9, 19 Green cards - 0-9, 19 Red cards - 0-9,
  342.         19 Yellow cards  -   0-9,  8 Draw  Two cards - 2 each in blue,
  343.         green, red  and  yellow,  8 Reverse cards  -  2  each in blue,
  344.         green, red  and  yellow,  8  Skip cards  -  2  each  in  blue,
  345.         green, red  and yellow,  4  Wild  cards  and  4 Wild Draw Four
  346.         cards.
  347.  
  348.         ONE  IN  SUMMARY:  Each  player  is  dealt  7  cards  with the
  349.         remaining ones placed face down to form  a DRAW pile.  The top
  350.         card of the DRAW pile is turned over to begin a DISCARD pile.
  351.  
  352.  
  353.                                    [ 06 ]
  354.  
  355.         The first  player  has  to match the card in  the DISCARD pile
  356.         either by number, color or word. For example, if the card is a
  357.         red 7, the player must discard a red card or any color 7.  Or,
  358.         the player can throw down a Wild card.  If  the player doesn't
  359.         have anything to match,  he must pick    a card from the  DRAW
  360.         pile.  If  he can play what  is  drawn, great.  Otherwise, the
  361.         player passes and play moves to the next person.
  362.  
  363.         When you have two   cards left and are    about to   play one,
  364.         leaving  only  one  card  in your hand,  you must declare  ONE
  365.         (signifying that you have  only  one  card remaining  in  your
  366.         hand).  Failure to do this results in your having  to pick two
  367.         cards  from  the  DRAW  pile.  This  is, of course, if you get
  368.         caught  by the other players (and you ALWAYS get caught by the
  369.         computer players!)
  370.  
  371.         Once a player has no cards left, the hand is over.  Points are
  372.         scored and the next hand is dealt. That's ONE in summary.
  373.  
  374.         CHOOSING A DEALER:  Every player is dealt a card.  The  person
  375.         who is dealt the highest number card deals. "Word" cards don't
  376.         count. Player to the left of the dealer starts play.
  377.  
  378.         STARTING  THE DISCARD PILE: If  a word card is the  first card
  379.         turned over from the DRAW pile, this is what happens:
  380.  
  381.         Wild Draw Four - It's put back in the deck and another  one is
  382.         chosen.
  383.  
  384.         Wild Card - The player  to the left  of  the dealer  chooses a
  385.         color then plays.
  386.  
  387.         Draw Two Card - The player to the left of dealer must pick two
  388.         cards and then play moves to the next player.
  389.  
  390.         Reverse Card  - The dealer plays first, but play  then goes to
  391.         the right instead of left.
  392.  
  393.         Skip Card - The player to the   left of  the dealer is skipped
  394.         and play moves immediately to the next player.
  395.  
  396.         WHAT "WORD" CARDS MEAN:
  397.  
  398.         Draw Two Cards - When this  card is played, the next person to
  399.         play must draw 2 cards and lose his turn.
  400.  
  401.         Reverse - Reverse direction of play.  Play to the left becomes
  402.         play to the right, and vice versa.
  403.  
  404.         Skip  -   The  next  player  to  play  loses his turn  and  is
  405.         "skipped".
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                                    [ 07 ]
  413.  
  414.         Wild Card - This card can be played on ANY  card.  The  person
  415.         playing  the card calls any color to continue play,  including
  416.         the one presently being played if desired.  A Wild card can be
  417.         played even  if the  player has  another playable  card in his
  418.         hand.
  419.         
  420.         Wild Draw Four Card - This is the best, the nastiest, the most
  421.         tricky card to have.  Not only does the player get to call the
  422.         next color played, but the next player has to pick 4 cards and
  423.         lose his turn. You can only play this card when you don't have
  424.         a card in your hand  that  matches  the COLOR of   the    card
  425.         previously  played.   (A player may have a  matching number or
  426.         word cards of a different color in his hand and still play his
  427.         Wild Draw Four card).
  428.  
  429.         ENDING THE GAME: The   game is over when one  player plays his
  430.         last  card.   If the last card is a Draw Two or Wild Draw Four
  431.         card, the next player will draw  the two or four cards.  These
  432.         cards are counted when points are totaled.
  433.  
  434.         When the  DRAW pile is depleted and  no one  has gone out, the
  435.         cards are reshuffled and the play continues.
  436.  
  437.  
  438.         2.6 SCORING
  439.  
  440.         SCORING: At  the end of the game, when one player  has  played
  441.         his last card, the other players get points for each card left
  442.         in their hand, as follows:
  443.  
  444.         All cards 0-9 - Face Value
  445.         Draw 2        - 20 points
  446.         Reverse       - 20 points
  447.         Skip          - 20 points
  448.         Wild          - 50 points
  449.         Wild Draw 4   - 50 points
  450.  
  451.         The WINNER is  the person with the lowest score  when the game
  452.         total points are reached (see GAME PARAMETERS SCREEN section).
  453.  
  454.  
  455.  
  456.         2.7 USING THE MOUSE (registered version only)
  457.  
  458.         Using  the  mouse  simplifies  the  game  and generally  makes
  459.         playing  faster.   Please note  that if you do  make the mouse
  460.         active you may still use the keyboard also.
  461.  
  462.         The grey "buttons" in the upper left-hand corner of the screen
  463.         may be clicked on with the left mouse button during Player 1's
  464.         turn to select those functions.
  465.  
  466.         During  Player  1's  turn  you  may also use the mouse for the
  467.         following manner:
  468.  
  469.  
  470.  
  471.                                    [ 08 ]
  472.  
  473.         For  the  DRAW,  PASS,  ONE  and   QUIT   functions   in   the
  474.         communication  box,  simply click on the desired word with the
  475.         left mouse button to select that function.
  476.  
  477.         You may click on the  "YES/NO"  boxes in the communication box
  478.         when they are presented to you with the left mouse button.
  479.  
  480.         Click on the desired color box with the left mouse button when
  481.         they  are  presented  to  you  for  new  color selection after
  482.         playing a Wild or Wild Draw 4 card.
  483.  
  484.         You may also click on the  DECK  with the left mouse button to
  485.         DRAW a card.
  486.  
  487.         You  may  PASS  by clicking the right mouse button anywhere on
  488.         the screen if you have already previously DRAWn a card.
  489.  
  490.         Press the middle mouse button (3-button mouse) OR the left and
  491.         right mouse buttons simultaneously (2-button mouse) to pull up
  492.         the "Boss" screen.  (See KEYS TO KNOW section above)
  493.  
  494.         At any point where you may STRIKE ANY KEY to continue, you may
  495.         press any mouse button instead if desired.
  496.  
  497.  
  498.         
  499.         2.8 REPORTING ERRORS OR DISCREPANCIES
  500.  
  501.         Every  effort has  been  made  to ensure that  the product you
  502.         receive is free from errors or bugs. Should you have a problem
  503.         that is  related to the program,  please contact   us at   the
  504.         address below.  To improve the playability of our products, we
  505.         gladly accept any suggestions or ideas for improvements to the
  506.         program. You may contact us at:
  507.  
  508.            Dean Software
  509.            4914 78th Avenue
  510.            Hyattsville, MD 20784
  511.            (301) 577-1902 Voice
  512.  
  513.  
  514.  
  515.         3.0 TRADEMARK ACKNOWLEDGEMENTS
  516.  
  517.         PKUNZIP is a registered trademark of PKWARE, Inc.
  518.  
  519.         MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  520.  
  521.         UNO is a registered trademark of Mattel Corporation.
  522.  
  523.         Other products and  marks mentioned  in this documentation are
  524.         trademarks  or registered   trademarks   of   their respective
  525.         owners.
  526.  
  527.         This  documentation is  copyrighted (C) 1994 by Dean  Software
  528.         - all rights are reserved.
  529.  
  530.                                    [ 09 ]
  531.  
  532.